[Interactive Light Saber] User Interactive playing device drived by user’s intention


University: Hanyang Univ.
Team Members: Taehong Kim(김태홍), Young-Joon Kim(김영준), Dong-Hyun Yoon(윤동현), Seong-Hyeon Lee (이성현)
TI Parts Used:

  • MSP430F1611
  • TLC59116F

Project Description

Abstract

 

우리가 살아가는 지금에는 모든 것들이 상호관계를 가지고 있다고 해도 과언이 아니다. 세계 경제 상황과 영화 산업의 동태만 보아도 그를 알 수 있다. 세계 경제가 침체되면서 2000년대 중반부터 영화계에는 유난히 리부트 시리즈와 기존 흥행물의 후편으로 나오는 영화들이 많았다. 기존의 인기를 계승하면서 새로운 스토리로 참신함을 더해줄 수 있기 때문이다. 스타워즈, 터미네이터, 어벤져스 등 헐리우드에서 제작 및 개봉하는 거의 모든 영화들이 이러한 경향을 따르고 있다.

또한 메이저 영화 제작사들은 영화 산업뿐 아니라 관련된 컨텐츠 산업에도 많은 관심을 갖고 있으며 관련 산업에서 차지하는 비중도 점차 증가하는 추세에 있다. 본 연구에서는 시리즈 영화 중 가장 유명한 스타워즈 영화가 근래에 개봉하는 것과 전세계적으로 유명한 광선검의 이미지를 차용하여 차후에 영화가 개봉했을 경우를 상정하여 관련 산업으로 적당한 제품을 고안해보기로 한다.

현재 광선검의 형태를 띈 제품은 간단하게 출시된 것도 있고 온라인상에서 DIY(do-it-yourself)형태로 나온 것들도 있다. 그러나 상용의 경우 켜고 꺼지기만 하는 심플한 기기이며 DIY의 경우 제작 비용이 대당 거의 미화 1000달러에 육박하고 일부 마니아 층만 서로 개인거래로 구매하는 등 대중화시키기 어려운 면이 있다.

소프트웨어와 하드웨어 양쪽을 고려하는 설계를 통해 이러한 비용적인 문제를 해결하고 여러 컨텐츠를 제공하여 여러 사람이 모여 있을 때 더 재미있게 즐길 수 있는 제품을 고안하는 것을 본 연구의 목표로 한다

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 2086.tiic korean mcu design contest 2013_final report - light saber.pdf

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