<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://e2e.ti.com/cfs-file/__key/system/syndication/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-US"><title type="html">DLP®︎ テクノロジ</title><subtitle type="html" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/atom</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/atom" /><generator uri="http://telligent.com" version="13.0.2.33658">Telligent Community (Build: 13.0.2.33658)</generator><updated>2017-04-17T20:00:00Z</updated><entry><title>次期マイコン アプリケーションでプロジェクション ディスプレイを実現する方法</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/672097" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/672097</id><published>2023-12-04T01:58:00Z</published><updated>2023-12-04T01:58:00Z</updated><content type="html">Other Parts Discussed in Post: &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLP160CP" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLP160CP&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLPC3420" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLPC3420&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLPC3421" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLPC3421&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLPC3430" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLPC3430&lt;/a&gt;
マイコン (MCU) ベースのアプリケーションに、プロジェクション (投影型) ディスプレイの追加を検討されたことはありますか？&amp;nbsp; たとえば、家電製品でプロジェクション ディスプレイを採用すると、鮮明な色と低消費電力のインターフェイスを通じて対話型操作を容易にすると同時に、従来型の LCD や TFT (薄膜トランジスタ) ディスプレイより省スペー...(&lt;a href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/672097"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=672097&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Daisuke Tanaka</name><uri>https://e2e.ti.com/members/7472567</uri></author><category term="DLP160AP" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP160AP" /><category term="MSPM0G1507" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/MSPM0G1507" /><category term="MSPM0G1107" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/MSPM0G1107" /><category term="DLPC3421" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLPC3421" /><category term="DLPC3420" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLPC3420" /><category term="MSPM0G3507" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/MSPM0G3507" /><category term="DLP160CP" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP160CP" /><category term="DLP2010" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP2010" /><category term="DLPC3430" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLPC3430" /></entry><entry><title>より小さく低コストな 1080p および 4K UHD モバイル プロジェクタの設計</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/1080p-4k-uhd" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/1080p-4k-uhd</id><published>2023-11-27T02:04:00Z</published><updated>2023-11-27T02:04:00Z</updated><content type="html">Other Parts Discussed in Post: &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLP471TP" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLP471TP&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLP230NP" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLP230NP&lt;/a&gt;解像度は、どのディスプレイにとっても非常に重要な仕様です。プロジェクタの場合、解像度が高くなるほど表示環境に明確な好影響が生じ、真に迫った精細な画像を表示できます。
ただし、1080p や 4K UHD (ultra-high-definition：超高精細) のような高解像度のプロジェクション システムは部品表コストが高く、多くの消費者にとってこの種のプロジェクタは手が届かない領域にとどまっていま...(&lt;a href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/1080p-4k-uhd"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=672089&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Daisuke Tanaka</name><uri>https://e2e.ti.com/members/7472567</uri></author><category term="DLP230NP" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP230NP" /><category term="DLP471TPSE" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP471TPSE" /><category term="dlp471tp" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/dlp471tp" /></entry><entry><title>拡張現実 (AR) ヘッド・アップ・ディスプレイ (HUD) の将来を推進</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud-1198699339" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud-1198699339</id><published>2023-02-09T09:09:00Z</published><updated>2023-02-09T09:09:00Z</updated><content type="html">Other Parts Discussed in Post: &lt;a href="https://www.ti.com/product/DLP4620S-Q1" class="internal-link folder product" title="Link to Product Folder" target="_blank"&gt;DLP4620S-Q1&lt;/a&gt;
自動車の電動化とネットワーク接続(コネクテッド) が進んでおり、ヘッド・アップ・ディスプレイ (HUD) の将来像は急速に変化を遂げてきました。特に、拡張現実 (AR) HUD は、スマート・コックピット設計において中心的な存在であり、ドライバの支援や安全性機能を通じて運転環境全体を向上させるのに役立ちます。一方で、次世代の AR HUD を設計する際には、意識しておくべき技術的な検討事項がいくつかあります。
...(&lt;a href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud-1198699339"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=671901&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Miyu Okita</name><uri>https://e2e.ti.com/members/7474639</uri></author><category term="DLP4620S-Q1" scheme="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/archive/tags/DLP4620S_2D00_Q1" /></entry><entry><title>DLP Pico製品を用いた小型モバイル・プロジェクションおよびディスプレイ・アプリケーションの設計</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-pico" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-pico</id><published>2018-12-21T01:00:00Z</published><updated>2018-12-21T01:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;近年、携帯電話やポータブル機器、家庭用デバイス向けに明るくて大型のディスプレイを求める消費者の声が高まっています。しかし、高輝度と高解像度に対応して設計すると、電力消費量が増大し、大きくて扱いにくいデバイスになってしまうことが少なくありません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;新しいTI DLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt; Pico&amp;trade; 0.23インチ・チップセットを使用すると、高精細（HD）解像度ディスプレイを搭載しながら小型で省電力のポータブル機器を実現できます。DLP Pico 0.23インチ・チップセットにより、スマートホーム・ディスプレイ、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/solution/jp/mobile_projector?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-eerd-mobileprogector-jp"&gt;モバイル・アクセサリ・ピコ・プロジェクタ&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/solution/jp/virtual_assistant_system?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-eerd-smartspeaker-jp"&gt;ディスプレイ搭載スマート・スピーカー&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/solution/jp/smart-glasses?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-eerd-wearbledo-jp"&gt;拡張現実および仮想現実ウェアラブル・ディスプレイ&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/solution/jp/dlp_mobile_smart_tv?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-eerd-smarttv-jp"&gt;モバイル・スマートTV&lt;/a&gt;など、さまざまな次世代の超小型ディスプレイ・デバイスが実現可能になります。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&lt;b&gt;最小チップセットで高輝度を実現&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;小型の機器を設計するときに、ディスプレイの解像度や輝度に妥協したくはないでしょう。高輝度であることは、鮮明なHD画像や、より大型の投影ディスプレイの実現が容易になるとともに、周囲が明るい場合も含め、どのような照明環境でも良好な視認性を確保しやすくなります。DLP Pico 0.23インチ・ファミリには現時点で当社最小のHDディスプレイ・チップセットが含まれるため、超低電力でシャツのポケットにも入ってしまうくらい小型のモバイル・ピコ・プロジェクタを作成できます。その輝度効率は、20～40インチのディスプレイ（&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa068a&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-mc-dlpa068a-jp"&gt;200ルーメンの最大輝度&lt;/a&gt;）、および78mm&amp;times;78mm&amp;times;15mm未満（100ルーメン）のフォーム・ファクタに対応可能です。図1は、ポータブル・スマート・スピーカーの投影ディスプレイの例です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/smart_2D00_speaker_2D00_with_2D00_display.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/smart_2D00_speaker_2D00_with_2D00_display.jpg" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;図1：投影ディスプレイ搭載スマート・スピーカー&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&lt;b&gt;バッテリの持ちを長くする低消費電力&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;映画を見ている最中にプロジェクタがシャットダウンしてしまった経験はないでしょうか。DLPの&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/display-and-projection/overview.html?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-lp-null-jp"&gt;TRP 5.4&amp;micro;m反射テクノロジ&lt;/a&gt;なら、高効率の投影アプリケーションが可能になり、モバイル・プロジェクタのバッテリ寿命も長くなります。DLP製品では偏波の必要がないため、光源エネルギーのすべてを集束して、電力消費を増やすことなく、より明るいディスプレイを実現できます。TRPテクノロジにはDLP IntelliBright&amp;trade;画像処理アルゴリズム・スイートが含まれ、デバイスの電力消費量を50%減少させるか輝度を50%上げることができます。ディスプレイ・コントローラとデジタル・マイクロミラー・デバイス（DMD）の消費電力は240ミリワット未満です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;HD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;および&lt;/b&gt;&lt;b&gt;qHD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;品質のディスプレイを実現&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/dlp230kp?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlp230kp-jp" target="_blank"&gt;DLP&amp;nbsp;230KP&lt;/a&gt;』は市場に出ている中で最小の、HD品質投影対応チップセットです。『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP230GP?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlp230gp-jp" target="_blank"&gt;DLP&amp;nbsp;230GP&lt;/a&gt;』では、HD製品と同じサイズでより低価格のチップセットを使用して、qHD（960&amp;times;540）解像度での設計が可能になります。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;次の表は0.23インチ・チップセット製品をまとめたものです。&lt;/p&gt;
&lt;table style="margin-left:auto;margin-right:auto;" border="0"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;解像度&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;デジタル・マイクロミラー・デバイス（DMD）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ディスプレイ・コントローラ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;qHD (960X540)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP230GP?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlp230gp-jp"&gt;DLP&amp;nbsp;230GP&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3432?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlpc3432-jp"&gt;DLPC&amp;nbsp;3432&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;HD (1280X720)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/dlp230kp?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlp230kp-jp"&gt;DLP&amp;nbsp;230KP&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3434?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlpc3434-jp"&gt;DLPC&amp;nbsp;3434&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style="text-align:center;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="center"&gt;&lt;b&gt;表&lt;/b&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DMD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;とコントローラを含めた&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DLP Pico qHD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;および&lt;/b&gt;&lt;b&gt;HD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;チップセット&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;これらのチップセットは、DMD、ディスプレイ・コントローラ、LEDに必要な電源管理すべてを簡易化し統合するように設計されたPMICとともに使用されます。『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPA2000?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlpa2000-jp"&gt;DLPA&amp;nbsp;2000&lt;/a&gt;』（0.75A）、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/dlpa2005?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlpa2005-jp"&gt;DLPA&amp;nbsp;2005&lt;/a&gt;』（2.4A）、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPA3000?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-pf-dlpa3000-jp"&gt;DLPA&amp;nbsp;3000&lt;/a&gt;』（6A）の3つのPMICにより、さまざまなLED最大電流駆動性能に対応できます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;DLP Picoディスプレイの駆動と制御には、最大24ビットのRGBパラレル・ビデオ・インターフェイスとI&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;Cをサポートするプロセッサが必要です。これらのディスプレイ・コントローラはいずれも、1-Dキーストーン訂正、アクティブ電源管理、カラー・コーディネート調整など、ディスプレイ設計の作業を単純化する画像最適化の機能を備えています。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;参考情報&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;リファレンス・デザイン：「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/tool/jp/TIDA-080002?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-rd-tida080002-jp"&gt;ウルトラモバイル低消費電力DLP&lt;sup&gt;&amp;reg; &lt;/sup&gt;Pico&amp;trade; qHDディスプレイ&lt;/a&gt;」.&lt;/li&gt;
&lt;li style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;DLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;Pico&lt;sup&gt;TM&lt;/sup&gt;の詳細は&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/display-and-projection/pico-chipsets/getting-started.html?HQS=dlp-pico-null-arhuds-pr-lp-null-jp"&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;※すべての登録商標および商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt;※上記の記事はこちらの&lt;a href="http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2018/10/09/designing-smaller-mobile-projection-and-display-applications-with-dlp-pico-chipsets?tisearch=e2e-quicksearch&amp;amp;keymatch=designing%20smaller"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2018年10月9日）より翻訳転載されました。&lt;br /&gt;※ご質問は&lt;a href="http://e2e.ti.com/support/" target="_blank"&gt;E2E Support Forum&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=670492&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>組込みLinuxホスト・プロセッサと互換性を持つDLP LightCrafter Display 2000 EVMの使用方法</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/linux-dlp-lightcrafter-display-2000-evm" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/linux-dlp-lightcrafter-display-2000-evm</id><published>2018-10-04T02:00:00Z</published><updated>2018-10-04T02:00:00Z</updated><content type="html">『DLP &amp;#174; LightCrafter™ Display 2000評価モジュール（EVM）』は、スマート・ホーム・ディスプレイやヘッドアップ・ディスプレイ（HUD）、PicoプロジェクションなどのアプリケーションでDLPテクノロジの評価とプロトタイプの開発が可能な、堅牢性の高いエントリーレベルのプラットフォームです。 
 前世代のDLPテクノロジのEVM製品とは異なり、『DLP LightCrafter Display 2000 EVM』はさまざまな組込みホスト・プロセッサと互換性があり、独自のDLPテクノロジに対応したプロジェクトのプロトタイプをより簡単に開発できます。 
 
 図 1 ： DLP LightCrafter Display 2000 EVM の側面 
 図1は、光学エンジンが搭載されている完全な形のEVMで、このまま使用できます。また、互換性のあるデバイス・ドライバにより、Sitara™ 『 AM 3358 』プロセッサをベースとしたBeagleBone Blackのビルトイン・サポートを備えています。BeagleBone Blackは豊富な汎用入力/出力（GPIO）ピンがあるため...(&lt;a href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/linux-dlp-lightcrafter-display-2000-evm"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=670398&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>新型DLP Picoチップセットが実現する高精度デスクトップ3Dプリンタとポータブル3Dスキャナ：画像の取り込みから作成まで</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-pico-3d-3d" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-pico-3d-3d</id><published>2018-08-10T02:00:00Z</published><updated>2018-08-10T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;差別化を図りたいと考えるのは基本的には人間であり、その欲望は絶えず増加傾向にあります。そのためパーソナライゼーションは生活の中で、ますます重要になっています。テキサス・インスツルメンツのDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;テクノロジはこれらのニーズに対応するため、継続的な技術革新を進めています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人は、自分の名前が添えられたコーヒーが出てくれば、うれしい気持ちになります。服に名前を入れるために、追加料金を支払う人もいます。ここで、自分の名前が刻印された指輪を想像してみてください。さらに良いことに、お店で買ったばかりの服に合った、あなたの好みに正確にデザインされた指輪を想像してみてください。未知の工場の誰かではなく、あなたによって設計され、作られた指輪を想像してみてください。これは、新しいDLP Pico&amp;trade;チップセットで実現可能な可能性であり、小規模でポータブルなアプリケーションに工業的パフォーマンスをもたらします。近い将来、自分の薬指の高精度3D画像を撮り、完璧にフィットする指輪をデザインし、近所の店あるいは自宅の3Dプリンタを使って指輪を作ることが可能となるでしょう。ビジネス、スポーツゲーム、あるいは家族旅行など、様々なシーンやファッションに合わせた指輪を複数作ることもできます。他にも、図1のようなスマートフォン・ケースのカスタマイズも可能です。他にも、おもちゃ、パズル、室内装飾なども考えられます。これらはすべて、「自分が作った」という満足感やオリジナリティを象徴しています。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/2045.Figure-1.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/2045.Figure-1.png" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図1：実際の例：スマートフォン・ケースをカスタマイズするプロセス&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;実世界を高精度3Dでキャプチャし、3Dで新しい可能性をイメージし、3Dで実際のオブジェクトを作成するというビジョンはここにあり、DLPテクノロジで可能になりました。DLPテクノロジは、大型の『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP4500?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP4500-jp"&gt;DLP 4500&lt;/a&gt;』および『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP9000?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP9000-jp"&gt;DLP 9000&lt;/a&gt;』チップを搭載した高性能産業用3Dマシン・ビジョンおよび3Dプリントアプリケーションで、すでに実証されています。既存の4つのDLP Pico デジタル・マイクロミラー・デバイス（DMD）のいずれかと、新しい『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3470?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3410-jp"&gt;DLP C3470&lt;/a&gt;』、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3478?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3478-jp"&gt;DLP C3478&lt;/a&gt;』、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3479?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3479-jp"&gt;DLP C3479&lt;/a&gt;』コントローラを組み合わせることで、産業用グレードの製品に見られる高速かつ高解像度の機能を備えた、新世代のデスクトップ3Dプリンタおよびポータブル3Dスキャナを可能にします。ポータブル3Dスキャナと3D印刷のさまざまな使用例については、図2と図3をご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/1030.Figure-2.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/1030.Figure-2.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図2：ポータブル3Dスキャンの応用例&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/8802.Figure-3.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/8802.Figure-3.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図3：3Dプリントのさまざまな可能性&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;新しいコントローラは、0.2～0.47インチのDMDである『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP2010?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP2010-jp"&gt;DLP 2010&lt;/a&gt;』、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP2010NIR?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP2010NIR-jp"&gt;DLP 2010NIR&lt;/a&gt;』、『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP3010?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP3010-jp"&gt;DLP 3010&lt;/a&gt;』および『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP4710?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP4710-jp"&gt;DLP 4710&lt;/a&gt;』と組み合わせることで、拡張性のあるプラットフォームを提供します。『DLP C347x』コントローラのピン配置は、既存の『DLPC343x』ディスプレイ・コントローラと互換性があり、3Dスキャンや3Dプリントを含む、ディスプレイ以外のライトコントロール・アプリケーションを活用する複数の追加機能を提供します。コントローラとDMDのマッピングは下表のとおりです。&lt;/p&gt;
&lt;table border="0"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;チップセット・コントローラ&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;チップセットDMD&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;波長&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;ピクセル配列&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;販売開始時期&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3470?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3410-jp"&gt;DLP C3470&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP2010NIR?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP2010NIR-jp"&gt;DLP 2010NIR&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;700～2500nm&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;854 x 480&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;発売中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3470?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3410-jp"&gt;DLP C3470&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP2010?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP2010-jp"&gt;DLP 2010&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;400～700nm&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;854 x 480&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;発売中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3478?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3478-jp"&gt;DLP C3478&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP3010?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP3010-jp"&gt;DLP 3010&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;400～700nm&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;1280 x 720&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;発売中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC3479?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLPC3479-jp"&gt;DLP C3479&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP4710?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-pf-DLP4710-jp"&gt;DLP 4710&lt;/a&gt;』&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;400～700nm&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;1920 x 1080&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align:center;"&gt;発売中&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;表1：3Dプリントおよび3Dスキャナ用の新型Picoチップセット&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;4つの新しいチップセット・ファミリには、小型のものから、最大で1080Pの解像度を提供する大型のチップまでが含まれます。これらのチップセットを利用することで、コンパクトなバッテリ駆動式スキャナおよびプリンタから高性能のプロ仕様製品まで、幅広い製品を設計することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/4162.Figure-4.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/4162.Figure-4.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図4：DMDとコントローラのマッピング&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;3次元で存在する現実世界に合わせ、人間の目は3Dで世界を見るように設計されています。この新技術により、あらゆる物体を高精度の3Dで取り込み、リアルタイムで忠実に再現するスマート・スキャン・デバイスを設計できるようになりました。情報を統合する新しい方法をイメージし、新しい概念を現実世界の有形の3Dオブジェクトにもたらすことはエキサイティングです。DLPテクノロジは、産業、医療、消費者市場など幅広いアプリケーションで無限の可能性を実現し、私たちの生活をこれまで以上に効率的で楽しいものにします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考情報&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/advanced-light-control/applications.html?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-lp-null-jp"&gt;DLP製品：ライト・コントロール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/display-and-projection/pico-chipsets/getting-started.html?HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-lp-null-jp"&gt;DLP製品：Picoチップセット&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ホワイトペーパー（英語）&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpy005&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-pico-null-dlpc347-pr-whip-dlpy005-jp" target="_blank"&gt;&amp;ldquo;High accuracy 3D scanning using Texas Instruments DLP technology for structured light&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。DLP PicoはTexas Instrumentsの商標です。その他すべての登録商標および商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2018/07/10/enabling-highly-accurate-desktop-3d-printing-and-portable-3d-scanning-with-new-dlp-pico-chipsets"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2018年7月10日）より翻訳転載されました。&lt;br /&gt;＊ご質問は&lt;a href="http://e2e.ti.com/support/" target="_blank"&gt;E2E Support Forum&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=670329&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>AR HUDの設計の課題：太陽光負荷の理解と管理</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud</id><published>2018-06-14T02:00:00Z</published><updated>2018-06-14T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;拡張現実（AR）ヘッドアップ・ディスプレイ（HUD）は、自動車産業において、注目すべきトピックのひとつです。この技術は、自動車メーカーやティア1サプライヤが積極的にARフロントガラスHUDを開発するところまで進んでいます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;実用的なARディスプレイは、最低でも10度の広い視野（FOV）と7.5メートル以上の仮想イメージ距離（VID）が求められます。FOVはディスプレイの大きさを角度で表し、VIDはイメージが投影される距離を示します。車載HUDでは、VIDはイメージが道路上のどれぐらい先に表示されるかを示します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;デジタル情報を現実世界の上にオーバーレイするAR技術を活用し、ドライバーの状況認識を向上させ、また、FOVがより広く、仮想イメージ距離がより長くなるほど、運転体験は改善します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Figure-1.png_2D00_450x0.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Figure-1.png_2D00_450x0.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図1：ARディスプレイの事例&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;ARディスプレイの設計における2つの大きな課題は、「輝度」と「太陽光負荷」です。ARディスプレイは、可能な限り広く明るくする必要があるため、イメージャーから多くの光が必要になります。また、イメージを道路上の可能な限り遠くに投影する必要があります。今日のHUDは、7度から8度以下のFOVで、2～2.5メートルのイメージを道路上に投影できます。これらのイメージは自動車のボンネット上に浮くように見えます。AR HUDでは、このイメージをさらに投影させ、実際にイメージを拡大し、ドライバーの視界と相互作用させることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;より長い仮想イメージ距離をサポートするために、25から30倍の倍率でシステムを設計することは珍しいことではありませんが、HUD投影機パネルのとても小さな領域に太陽光負荷（太陽のエネルギー）を集束させるという不運な副作用が生じ、熱的課題をもたらします。この高い拡大倍率では、投影機パネルがHUD光学系の焦点により近づくため、ユニット・エリアあたりの太陽エネルギーの集中度が図2のように高まるためです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;注意すべきは、周辺温度ではなく、（AR HUDのグレアトラップが拡大することで）システムにより多くの光が入り、それが太陽エネルギーの集束と組み合わさることで、熱的課題が生じるという点です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Figure-2.png_2D00_450x0.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Figure-2.png_2D00_450x0.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図2：拡散スクリーンまたはTFT（薄膜トランジスタ）パネル上に太陽光負荷を拡大させるHUD光学系&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;DLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;テクノロジ独自の中間拡散スクリーン・アーキテクチャにより、太陽光の増幅に起因する熱負荷に耐えうるHUDを設計することができます。図3に示されるように、DLPテクノロジを使用したHUDは、イメージを拡散スクリーンに投影し、その後HUD光学系がそのイメージをフロントガラスに拡大投影し、その反射をドライバーが認識することになります。TFT HUDでは、TFTパネルが拡散スクリーンとそれをサポートする電子機器を置き換える形で、HUD光学系に装着されています。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Solar-load-blog_5F00_fig-3.PNG_2D00_450x0.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Solar-load-blog_5F00_fig-3.PNG_2D00_450x0.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;b&gt;図3：DLPテクノジに基づいたHUDアーキテクチャの事例&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;拡散スクリーンの利点についてよりよく理解するために、拡散スクリーンと従来のTFTパネル（図4）を比較した物理的性質について見てみましょう。前者に備わる2つの主な利点は、より高い動作温度の運用であり、より重要なことは、太陽から入射する可視スペクトルの多くを単に吸収しない点にあります。スペクトルの赤外線（IR）と紫外線（UV）の部分は、容易にフィルタできます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Solar-load-blog_5F00_fig-4.PNG_2D00_450x0.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Solar-load-blog_5F00_fig-4.PNG_2D00_450x0.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図4：TFT vs.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ディフューザ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;入射する太陽光負荷は、TFTパネルの場合と同様に、HUD光学系のディフューザ（拡散器）に集束されますが、ディフューザの場合、透過光が実際に拡散するため、HUD光学系の増幅効果が排除され、熱的課題を大幅に簡素化し、対処可能にします。TFTパネルの場合、太陽エネルギーは吸収され、パネルの動作温度を容易に最大定格以上に上昇させることができます。この太陽光負荷の優位性と、より優れた輝度、コントラスト、色域により、自動車メーカーやティア1サプライヤは次世代のAR HUDを設計し、市場投入が可能になるのです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&lt;b&gt;参考情報&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/automotive/overview.html?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-lp-null-jp"&gt;TI DLP車載用チップセット『DLP 3030-Q1』の概要&lt;/a&gt;&amp;nbsp;および評価モジュール&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/tool/jp/dlp3030q1evm?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-evm-null-jp"&gt;『DLP 3030Q1EVM』&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=xHLeWRiPp3Y?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-vids-null-jp"&gt;ビデオ「DLPテクノロジによるHUDチップセット概要（英語）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;text-align:left;background:white none repeat scroll 0% 0%;" align="left"&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2018/02/13/understanding-and-managing-solar-loads-for-augmented-reality-head-up-displays"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2018年2月13日）より翻訳転載されました。&lt;br /&gt;＊ご質問は&lt;a href="http://e2e.ti.com/support/" target="_blank"&gt;E2E Support Forum&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=670263&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>AR HUDにおける彩度と色域の重要性：TI の DLP 車載用テクノロジ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud-ti-dlp" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/ar-hud-ti-dlp</id><published>2018-06-01T02:00:00Z</published><updated>2018-06-01T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;拡張現実（AR）ヘッドアップディスプレイ（HUD）などの&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/automotive/applications/applications.html?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-lp-null-jp"&gt;車載アプリケーション&lt;/a&gt;でDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;テクノロジの人気が高まっています。その大きな理由の1つが、明るく、鮮やかな色彩を提供できるという点にあります。AR HUD（図1参照）において色彩がどのような役割を果たしているかについての理解を深めるために、「彩度」と「色域」という考え方をご紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/AR-HUD-example.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/AR-HUD-example.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図1：AR HUDの例&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;「彩度」は、画像内の色の鮮やかさを示します。図2を見ると、どちらの色の彩度が高いかすぐにお分かりいただけるでしょう。彩度が低ければ低いほど、ぼんやりとくすんで見えます。彩度とは、ある色がどれだけ純色に近いかを示すものであり、その複合波長によって色が定義されます。色の彩度が最大の場合、そこには1つの波長だけが含まれることになり、純色であるとみなされます。実際には、彩度が高くなればより明るく見えるという仕組みは、&lt;a href="https://www.mikewoodconsulting.com/articles/Protocol%20Summer%202012%20-%20HK%20Effect.pdf"&gt;ヘルムホルツ・コールラウシュ効果&lt;/a&gt;によって説明されます。彩度に関するもう1つの興味深い側面は、反応時間への影響です。「&lt;a href="http://www.eyequant.com/blog/2013/06/27/capturing-user-attention-with-color"&gt;Capturing User Attention with Color（色でユーザの注意を引くには）&lt;/a&gt;」というタイトルの研究によると、色の彩度が高ければ高いほど、被験者は、色、特に赤色により速く反応するということが分かっています。（これは、多くの警告標識に赤色が使用されている理由の1つです。）&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Color-saturation-differentiation.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Color-saturation-differentiation.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図2：彩度の違い&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;ディスプレイが変わっても色を一貫して正確に再現するためには、色を定量的に測定する必要があります。ここでは「色域」という考え方が使われます。色域とは、ある任意のシステムで表示できる全種類の色を示します。国際電気通信連合勧告（ITU-R）Rec. 709、Rec. 2020、および全米テレビジョン放送方式標準化委員会（NTSC）など、さまざまな色域規格によって、それぞれ準拠に沿って再現されるべく異なる色のスペクトルの量が定められています。これらの規格は、特定の色座標をそれぞれの色に割り当てることで、色を一意に定義し、1つのディスプレイの表示が別のディスプレイの表示と同一となるよう確実に色が再現されるようにしています。それぞれの規格によって定義された色域は、図3に示すようなXY軸の色度図上の三角形として描かれます。これらの三角形は、赤-緑-青（RGB）の座標を頂点として、それぞれの頂点を直線で結んだものとなります。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;三角形の内側の面積が大きければ大きいほど、その規格で表現できる色が多くなります。車載用途では、再現可能な色の範囲を定義するためにNTSC規格が使用されることが多く、ディスプレイの性能は、一般的にNTSC色域のパーセンテージとして示されます。たとえば、液晶ディスプレイ（LCD）の表示は60% NTSC以下となりますが、これは、これらのディスプレイがNTSC色域内の色を最大で60%しか再現できないということを示します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Different-color-spaces-gamuts.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Different-color-spaces-gamuts.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図3：さまざまな色空間/色域&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;DLPテクノロジの中心に、デジタル・マイクロ・ミラーデバイス（DMD）があります。DMDには、何十万～何百万の高反射アルミニウムのマイクロミラーの列が含まれており、それが、高速で切り替わることで、RGBの三原色を混色し、明るく鮮やかな画像を移し出します。DLPテクノロジの性能面でのメリットの1つが、DMDの切り替え機能が温度の影��を受けないということ���す。つまり、色の再現や画質が温度によって劣化しないということになります。-40&amp;deg;Cでも105&amp;deg;Cでも変わらず、高い彩度を得ることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Example-DMD-array-of-mirrors.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Example-DMD-array-of-mirrors.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図4：DMDのミラーの列の例&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;反射技術であるDLPテクノロジは、白色バックライトとカラーフィルターを使用して色を再現するLCDなどの競合車載技術と比較して、より高い彩度を提供できます。DLPテクノロジでは、どのような彩度でも、起動時から光源が再現されます。発光ダイオード（LED）やレーザーを含む高彩度の個体光源を最大限に活用し、DLPテクノロジは、LEDでは91%、レーザーでは100%の彩度を実現します。これによって、幅広い色域に対応可能となります（たとえば、TIの最新の『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP3030-Q1?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-pf-null-jp"&gt;DLP 3030-Q1&lt;/a&gt;』車載認定チップセットの色域は、LEDで125% NTSC、レーザーで172% NTSCとなります）。この水準の彩度と色域に対応することで、DLP HUDは、明るく鮮やかな画像を生成し、ドライバーに対してより優れた視覚体験を提供します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Percentage-NTSC-Compliance-and-Saturation-Levels.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x360/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Percentage-NTSC-Compliance-and-Saturation-Levels.png" alt=" " style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;図5：NTSC適合性のパーセンテージと彩度&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;&lt;b&gt;参考情報（車載アプリケーション向け&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DLP &lt;/b&gt;&lt;b&gt;テクノロジ）&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;動画（英語）：「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/ja-jp/dlp-chip/automotive/support-training.html?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-lp-null-jp"&gt;Driving the future of HUD with DLP technology&lt;/a&gt;」&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;ブログ（英語）：「&lt;a href="http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2018/02/13/understanding-and-managing-solar-loads-for-augmented-reality-head-up-displays?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-blog-null-jp"&gt;Understanding and managing solar loads for augmented reality head-up displays&lt;/a&gt;」&lt;/li&gt;
&lt;li style="margin-top:18pt;margin-right:0mm;margin-bottom:18pt;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;車載HUD向けDLP製品：&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP3030-Q1/toolssoftware?HQS=dlp-aud-null-dlphud-pr-pf-null-jp"&gt;『DLP 3030-Q1 』&lt;/a&gt;チップセット&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="margin:18pt 0mm;background:white none repeat scroll 0% 0%;"&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2018/03/26/understanding-the-importance-of-color-saturation-and-color-gamut-in-augmented-reality-head-up-displays"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2018年3月26日）より翻訳転載されました。&lt;br /&gt;＊ご質問は&lt;a href="http://e2e.ti.com/support/" target="_blank"&gt;E2E Support Forum&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=670234&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>TIのDLPテクノロジによる高解像度HUDを搭載したリンカーン・コンチネンタル・セダン登場</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/lincoln-brings-crisp-head-up-displays" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/lincoln-brings-crisp-head-up-displays</id><published>2017-10-20T02:00:00Z</published><updated>2017-10-20T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;15年の空白を経て、新しいリンカーン・コンチネンタルが登場します。このプレミアム・モデルには、技術パッケージとして提供されるDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;テクノロジを使用した独自の新しいHUD（ヘッド・アップ・ディスプレイ）を含む、いくつかの先進的な機能を備えています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本来、航空機向けに開発された技術であるHUDは、現在、ミドル・クラスからプレミアム・クラスに採用されています。このシステムにより、ドライバーは運転中に視線を維持しながら、自動車のフロントガラスに画像を投影し、運転関連情報を見ることができます。最も基本的なシステムでは、速度やRPMなどの数字だけ表示され、高度なHUDではナビゲーションや警告通知がサポートされています。リンカーンの顧客を対象にした調査によると、ドライバーはHUDを搭載した車両の運転を楽しんでおり、実際に運転に集中できるため、インストルメント・クラスタのみで運転することを好んでいます。すでにHUD搭載車を所有しているドライバーは、新車を購入する際にHUD搭載を選ぶ傾向があります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;車載向けHUDへの関心の高まりにより、TIは同社のDLPテクノロジをベースにしたHUDテクノロジを開発しました。 DLPテクノロジがどのようにHUDに応用されているのかを検証してみましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/001.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/001.png" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：リンカーン・コンチネンタルに搭載されている&lt;/b&gt;&lt;b&gt;HUD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;機能&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;HUD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;開発における&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DLP&lt;/b&gt;&lt;b&gt;テクノロジ性能の優位性&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; 　DLPテクノロジは、業界で最も明るく鮮明な画像を生み出す新世代の広視野（FOV）HUDを実現し、容易に15,000カンデラ/平方メートルの輝度、 温度によって品質が劣化しないNTSC（National Television System Committee）の色域性能が5,000:1および125%のダイナミック調光範囲色域性能を実現できます。さらに、DLPテクノロジは光源の偏光を必要としないので、ドライバーはお気に入りの偏光サングラスを着用しても、HUD画像をはっきりと見ることができます。立ち上がりを見せる活気づくAR（拡張現実）市場では、DLPテクノロジにより、長時間の仮想画像に伴う太陽熱負荷の課題を克服し、仮想画像を15-20m先まで投影できるHUDを実現しています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リンカーン・コンチネンタルに搭載の『DLP3000-Q1』HUDチップセットは、0.3インチのDMDと『DLPC120 DMD』コントローラで構成されています。コンチネンタルのHUDは、現在使用されている中で最も明るく、大きなHUDの1つで、優れたDLPテクノロジを活かし、明るい周囲環境でも効果的な投影画像を実現します。フロントガラスの投影面積は、10&amp;times;2.5度のFOV（図2参照）を持ち、分解能は1度あたり70ピクセルを超えています。比較すると、視力2.0の人は、通常、1度あたり60ピクセルまで認識できます（図3参照）。 60ピクセル/度以下の分解能は、ギザギザに歪んで見えることがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/002.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/002.png" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：&lt;/b&gt;&lt;b&gt;HUD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ジオメトリと用語&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/003.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/003.png" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 2.0&lt;/b&gt;&lt;b&gt;の視力を持つ人は、&lt;/b&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;b&gt;度あたり&lt;/b&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ピクセルまで認識できる&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リンカーン・コンチネンタルのHUDは、所定のエリアのスピード制限、クルマの現在の速度、アダプティブ・クルーズ・コントロール情報、燃料がなくなるまでのマイル数、電話情報（発信者IDなど）、ギアの表示、ウィンカー、現在の時間および外気温を表示します。また、ナビゲーション、レーン・キープ・アシスト、BSW(ブラインド・スポット・ワーニング)、後退中に横方向の交通を警告し運転者をサポートするCTA(クロストラフィック・アラート)、スポーツモードでの走行時のタコメータなど、より高度な情報を表示する機能も備えています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;カスタマイズ可能なディスプレイ&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;　&lt;/b&gt;自動車メーカーは、車載ディスプレイのカスタマイズやスペース効率を求められます。コンチネンタルHUDは、ドライバーがフロントガラスに投影したいと思う機能や、あるいはインストルメント・クラスタで見たいものを選択して変更できるよう設計されています。同じ情報は車内の複数の場所に表示されず、ドライバーはどこに何を表示させるのかを制御できます。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リンカーンはコンチネンタル用のHUDを設計し、運転者の注意を遮らないように表示されたデータに優先順位を付けました。より低い優先度の情報は16インチディスプレイの端に沿って配置され、優先度の高いデータは上位に投影され、アクセスしやすくなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;HUD&lt;/b&gt;&lt;b&gt;装備の運転席で&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;　&lt;/b&gt;2017年型コンチネンタルにHUDを搭載しドライバー視線で情報を見やすくすることで、リンカーンはドライバー・エクスペリエンスを向上させることを目指します。ダッシュボードの表示を見ることなく関連コンテンツをフロントガラスに投影することで、ドライバーは視線に落とさず道路先を見据えることができます。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新しいHUD機能は、2017年モデルのリンカーン・コンチネンタルに搭載され、2018年モデルのリンカーン・ナビゲーターに搭載される予定です。バックカメラおよびブラインドスポット検出の進化と同じように、HUDは今後自動車産業において標準機能となるでしょう。リンカーン・コンチネンタルのHUDの&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=M3FttGW-fUc"&gt;ビデオ&lt;/a&gt;はこちらからご覧いただけます。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;lt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;参考情報&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;+&lt;a href="http://www.ti.com/ww/en/dlp/automotive/hud.html?HQS=dlp-aud-null-lincolnhud-pr-lp-alert-jp"&gt; HUD向けのDLPテクノロジ&lt;/a&gt;（英語）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ブログ：&lt;br /&gt; &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a href="/group/jp/b/dlp/archive/2017/03/15/hud-ar?HQS=dlp-aud-null-lincolnhud-pr-blog-alert-jp"&gt;HUDの未来を推進するAR機能&lt;/a&gt; &amp;nbsp;-&lt;a href="http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2016/06/10/on-the-lookout-for-a-driver-s-change-of-view?HQS=dlp-aud-null-lincolnhud-pr-blog-alert-jp"&gt;On the lookout for a driver&amp;rsquo;s change of view&lt;/a&gt; (英語)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標および登録商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2017/10/04/lincoln-brings-crisp-head-up-displays-to-its-continental-sedan-with-ti-technology"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2017年10月4日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669863&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>デジタル・サイネージにメリットをもたらすDLPテクノロジ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-visualize-new-possibilities-for-digital-signage" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp-visualize-new-possibilities-for-digital-signage</id><published>2017-08-21T02:00:00Z</published><updated>2017-08-21T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;　デジタル・サイネージは、消費者が情報を受け取る方法に変革を起こしています。企業は積極的に新しい技術を模索し、自社の製品やサービスについて消費者に関心を持たせ、引き付けようとしています。しかし、多くの企業や消費者は、デジタル・サイネージはフラット・パネル・ディスプレイに限定されるものと考えています。フラット・パネル・ディスプレイには、特にサイズやスペースなど、いくつもの制約があります。フラット・パネル・ディスプレイは物理的に大きく、重く、平らであり、結局、長方形のデザインに限られているため、差別化するための新しい方法を見つけるのが困難でした。図1は、比較的小さな投影ユニットが展示会場やショーフロアで大きなフリーフォーム・ディスプレイとして利用できる例を示しています。プロジェクション技術を組み込むことは、サイネージ・ソリューションの効果を高め、より魅力的な視聴体験を提供できるようにする、デジタル・サイネージの次のステップとなります。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/8802.blog-digital-signage-1.jpg_2D00_450x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/8802.blog-digital-signage-1.jpg_2D00_450x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：フリーフォームの画像投影&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;デジタル・サイネージにおける投影技術&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;　デジタル・サイネージは、ディスプレイを通じて、エンドユーザとのコミュニケーションを図ることを目的に、コンテンツを表示します。現在、デジタル・サイネージは、製品や価格の更新などのリアルタイム・データを表示して、より関連性の高い情報をより迅速に表示する機能を提供します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プロジェクション技術は、設置場所や製品環境に直接統合され、非常に大きな画像サイズで、どこでも表示できる機能を提供することにより、デジタル・サイネージの可能性を開き、より多くの人々に情報を届けます。プロジェクションは、様々な幾何学的表面上に画像をマッピングし、複数の画像を混ぜ合わせて、建物全体をカバーするディスプレイを作成し、動く物体上に静止画像を示す画像追跡を行います。図2は、小売店の中でプロジェクション・ベースのディスプレイを使用して、製品情報を瞬時に表示し、誰かが製品を手に取った時にダイナミックに表示できる方法を示しています。これらの卓越した機能により、プロジェクションがデジタル・サイネージの進化の次のステップとなるのは明らかです。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/1067.blog-digital-signage-2.jpg_2D00_450x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/1067.blog-digital-signage-2.jpg_2D00_450x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：リテールサイネージのプロジェクション・ディスプレイ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;デジタル・サイネージに独自の利点をもたらす&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;テクノロジ&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;　DLPテクノロジには、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-getting-started.page?HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-lp-alert-jp"&gt;デジタル・マイクロミラー・デバイス（DMD）&lt;/a&gt;としても知られている多種多様なディスプレイチップがあり、複数のシステム要件およびアプリケーションに対応します。異なるDMDチップは、異なるフォームファクタおよび仕様に適合します。 『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP660TE?HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-pf-alert-jp"&gt;DLP 660TE&lt;/a&gt;』DMDおよび『&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC4422/datasheet?HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-pf-alert-jp"&gt;DLPC 4422&lt;/a&gt;』高速コントローラは、4P超高精細（UHD）解像度で、低遅延で迅速なリフレッシュレートを可能にし、テンポの速い動画や魅力的な静止画像を実現します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DLPテクノロジは、実質的にあらゆる光源を扱うことができる明るく高解像度のソリューションを提供します。レーザー・プロジェクション用のLEDおよびレーザーを含む、光モジュール・メーカーや設計会社で構成される&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-support-training.page?HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-lp-alert-jp"&gt;幅広いエコシステム&lt;/a&gt;があれば、そのテクノロジを迅速に評価して設計プロセスを加速化させることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;現在プロジェクションを使用しているデジタルサイネージ・ソリューション&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;　&lt;/b&gt;デジタル・サイネージは既にソリューションとして商用化が進んでいます。各企業は、非常に魅力的なデジタルサイネージ・ソリューションで業界をリードしています。ある企業は、あらゆるDLPプロジェクタを、プロジェクション・マッピング、プロジェクタ・スタッキング、エッジ・ブレンディング向けに使いやすい機能を備えた強力なインタラクティブ・ビデオ・マッピング・マシンにしてしまいます。また、物理的な設置面積を要するメーカー製品向けのプロジェクション・ベースのエンドツーエンド・デジタルポイント・オブ・プレゼンス・ソリューションを専門としている企業もあります。独自のディスプレイ基板と分析面で強化されたIoTプラットフォームを介してDLPプロジェクションの機能を向上させることで、従来型のメーカー製品を強化する方法です。デジタル・サイネージ業界では、プロジェクション方式がより主流になるにつれて、より多くの企業がそれを踏襲することが予測されています。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この技術革新を実現すべく、DLPテクノロジを活用した次世代のデジタル・サイネージ・プロジェクション・ディスプレイを開発してみましょう。デジタル・サイネージのDLPテクノロジの詳細については、ホワイトペーパー「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpy001&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-whip-alert-jp"&gt;TI DLPテクノロジを使用して、デジタル・サイネージをより効果的にする方法&lt;/a&gt;」（英語）をご参照ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜参考情報＞&lt;br /&gt; +アプリケーション・レポート「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa059b&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-mc-alert-jp"&gt;DLP ディスプレイ・テクノロジの活用方法&lt;/a&gt;」（英語）&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;+TI DLPテクノロジを使用した&lt;a href="http://www.tij.co.jp/tool/jp/tida-01347?HQS=dlp-ecd-null-digitalsignage-pr-rd-alert-jp"&gt;4K UHD高輝度ディスプレイ・リファレンス・デザイン&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標および登録商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2017/07/14/visualize-new-possibilities-for-digital-signage"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2017年7月14日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="http://e2e.ti.com/group/jp/f"&gt;E2E 日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669749&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>あらゆる場所で大型スクリーン体験を実現するモバイル・スマートTV</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/tv" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/tv</id><published>2017-08-02T02:00:00Z</published><updated>2017-08-02T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;お気に入りのテレビ番組や映画、スポーツを鑑賞する際、画面が大きい方がより楽しめることでしょう。手頃な価格の大画面テレビが常に高品質化していることは喜ばしいことですが、大型テレビによって、壁のスペースや部屋の大きさ、美観を損ねるようなことは遺憾です。その課題を解決するのが、大型スクリーン体験をスタイリッシュでポータブルなパッケージで提供する新しいディスプレイ・ソリューション「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/display-and-projection/pico-chipsets/pico-chipsets-applications.page?HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-lp-dlpalert-jp"&gt;モバイル・スマートTV&lt;/a&gt;」です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外出先での映画鑑賞や、どこにいてもコンテンツをストリーミングできるようなシーンを想像してみてください。モバイル・スマートTVはすぐにセットアップが可能で、色々な壁面に映像を投影し、デバイスと投影面の距離に応じて投影画面の大きさを拡大することができます。このように、どこでも簡単に使用できるデバイスが1台あれば、部屋の壁をスクリーンにしたり、人気のゲームをガレージの扉に投影して楽しんだり、裏庭でガーデン・シアターを開催したり、キャンプ場に持っていくこともできます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Camping.jpg_2D00_450x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Camping.jpg_2D00_450x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：キャンプ場でのモバイル・スマート&lt;/b&gt;&lt;b&gt;TV&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、どのようにしたら小さなポータブル・デバイスで大型の高品質な画像を投影できるのでしょうか。TIでは小型の筐体で目を見張るような映像を映し出すことができるDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt; Pico技術を提供しています。この技術は、120インチまで拡大可能なWVGA 1080p解像度を投影できる小型のDMD（デジタル・マイクロミラー・デバイス）で構成されます。この技術の光学効率、コントラスト、応答速度、先進の画像処理アルゴリズムとともに、DLP Cinema&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;製品で使用されている、数々の受賞歴を有する技術を活用することで、広範な解像度に対応できるウルトラ・モバイル・ディスプレイ・ソリューションを設計することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在、モバイル・スマートTVに関しては、複数のイノベータとパートナが存在します。そのため、モバイル・スマートTVを開発する新規参入企業は、サードパーティ・パートナからなるTIのエコシステムの製品を使用する時よりも容易にDLP Pico技術光学エンジンを統合することができます。その結果、システム・インテグレータは将来のモバイル・スマートTVにおいて、より魅力的で差別化された機能を提供することに注力でき、製品サイズや輝度、解像度、インタフェース、オーディオ性能について考慮することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/cooking.jpg_2D00_450x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/cooking.jpg_2D00_450x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;図&lt;/b&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;b&gt;：キッチンでのモバイル・スマート&lt;/b&gt;&lt;b&gt;TV&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;急成長するモバイル・スマートTV製品分野について、何から開発を着手したらよいか分からない場合は、TIの「&lt;a href="https://training.ti.com/jp/MobileSmartTV?HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-tr-dlpalert-jp"&gt;モバイル・スマートTVトレーニング&lt;/a&gt;」を参照ください。このトレーニングは、製品開発マネージャとエンジニアから寄せられた質問に基づいて開発されているので、効果的なソリューションの設計が解説されています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;参考情報&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;・&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/display-and-projection/pico-chipsets/pico-chipsets-getting-started.page?HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-lp-dlpalert-jp"&gt;DLP Pico ディスプレイ・テクノロジ&lt;/a&gt;で開発を開始&lt;br /&gt; &lt;b&gt;・&lt;/b&gt;ホワイト・ペーパ「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa061&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-whip-dlpalert-jp"&gt;スクリーンレス・ディスプレイ向けDLP Picoテクノロジ&lt;/a&gt;」（英語）をダウンロード&lt;br /&gt; &lt;b&gt;・&lt;/b&gt;光学モジュールを&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/display-and-projection/pico-chipsets/pico-chipsets-solutions-services.page?HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-lp-dlpalert-jp"&gt;オンラインで購入&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;・&lt;/b&gt;DLPブログ記事「&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2016/05/05/your-next-home-theater-just-might-fit-in-your-pocket?HQS=dlp-pico-null-mobilesmarttv-pr-alert-dlpalert-jp"&gt;ポケット・サイズの次世代ホームシアター&lt;/a&gt;」（英語）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DLP PicoはTexas Instrumentsの商標です。DLP CinemaはTexas Instrumentsの登録商標です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2017/06/22/get-the-large-screen-experience-on-the-go-with-mobile-smart-tvs"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2017年6月22日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="/group/jp/f"&gt;E2E 日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669717&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>迅速な設計を可能にする、DLPテクノロジの活用方法</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dlp</id><published>2017-07-03T02:00:00Z</published><updated>2017-07-03T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p align="left"&gt;学生から教育関係者、エンジニアにいたるまで、皆がTIのDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;テクノロジについて理解を深め、実際にテクノロジを活用して設計を開始するにはどのような支援ができるでしょうか。これまでにも様々な方面で、ユーザの方々から「ディスプレイをどのように開発したらよいか？」あるいは「分光法のようなセンシング・アプリケーション向けの調光をどのように活用すればよいか？」といった質問を受けており、TIは、お客様のアイデアを具現化できるサポートを用意してきました。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/0703.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/0703.png" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;b&gt;図：オンとオフ状態のピクセル&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;学生から開発者の方々まで幅広くDLPテクノロジの活用方法を理解いただくために、TIのウェブサイト（TI.com）上にTIソリューションを使用して設計を開始する方法を専門的に扱うセクションを設けています。このセクションでは、DLPテクノロジの&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-getting-started.page?HQS=dlp-null-null-kickstart-pr-lp-alert-jp"&gt;概要&lt;/a&gt;や機能、その技術が自宅で最新映画を投影するだけでなく、それ以外にも重要な役割を担うことを紹介しています。また、DLPの&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-technical-documents.page?HQS=dlp-null-null-kickstart-pr-lp-alert-jp"&gt;技術資料&lt;/a&gt;や専門知識を有するサードパーティで構成されるTI Design Networkといった&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-support-training.page?HQS=dlp-null-null-kickstart-pr-lp-alert-jp"&gt;サポートおよびトレーニング・リソース&lt;/a&gt;を含む、様々な有益な関連情報も提供しています。このサイトを通じて、当社の技術について理解し、お客様の次のプロジェクトや設計でDLPチップをどのように活用すればよいかについて知見を深めることができます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;すでに設計を進めている方もいるかもしれません。コンセプト段階で性能強化が必要であろうと、ワーキング・プロトタイプであろうと、当社の&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-tools-software.page?HQS=dlp-null-null-kickstart-pr-lp-alert-jp"&gt;DLPツールおよびソフトウェア・リソース&lt;/a&gt;を使用することで、評価モジュールやソフトウェア・バンドル、&lt;a&gt;リファレンス・デザイン&lt;/a&gt;へと導いてくれます。その結果、いちから作り直さずとも、すでに取り組んでいる設計の完成に向け時間を割くことができます。これらのリソースにより、Picoディスプレイの自社デザインへの組込み、3Dマシン・ビジョンや3Dプリント、分光法ソリューションなどを開発する際に、どのように設計を開始すればよいかを学ぶことができるのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2016/08/11/kickstart-your-design-with-dlp-technology"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2016年8月11日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="/group/jp/f"&gt;E2E 日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669671&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>テレビの未来を見据えたレーザ技術</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/669635" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/669635</id><published>2017-06-19T02:00:00Z</published><updated>2017-06-19T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;技術革新とともに、テレビも技術的に進化を遂げてきました。次にはどのようなテレビが登場するのでしょう？誰もが大画面でテレビを見たいと考えますが、テレビ画面が大きくなりすぎたら、扱いづらく、動かすのも大変です。この2つの課題を解決するのが「レーザTV」です。&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/laser-tv-blog_2D00_1.jpg_2D00_450x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/laser-tv-blog_2D00_1.jpg_2D00_450x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;レーザTVは、その柔軟性と移動性から人気が高まっています。このコンパクトなポータブル・デバイスは、100インチ以上のスクリーンを投影できる一方、部屋から部屋への移動も容易で、不要な時はしまっておくこともできます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;レーザ&lt;/b&gt;&lt;b&gt;TV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;とは&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;レーザTVは最先端のレーザ蛍光体技術を用いることで、明るく、色彩豊かな映像を投影し、最大2万時間以上使用することができます。レーザは低消費力性、低コスト性、広い色域を備えることから、映画産業では照明光源として急速に採用されています。家庭でレーザTVを使用することで、まるで映画館にいるかのような体験を得ることができます。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/laser-tv-blog_2D00_2.jpg_2D00_1230x0.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/laser-tv-blog_2D00_2.jpg_2D00_1230x0.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;レーザTVのもう一つの重要な利点は、スクリーンや壁からわずか数インチのところにレーザTVを設置するだけで、明るい映像を大画面で投影できる超短焦点投射システムにあります。レーザTVはほぼ全ての表面に高画質を投影できる一方、高性能なスクリーンと組み合わせることで、最高品質の映像を投影できます。Wi-Fiおよびスマート接続により、最新のテレビ番組やオンライン映画をストリーム再生することもできます。また、そのコンパクトな筐体から、部屋から部屋への移動も簡単で、部屋の模様替えをしたい、またはその空間を別な用途で使用したい時など、見えないところに保管することもできます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;DLP&lt;/b&gt;&lt;b&gt;技術の利点&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-getting-started.page?HQS=dlp-ecd-null-lasertv-pr-lp-alert-jp"&gt;DMD（digital micromirror device）&lt;/a&gt;としても知られるDLP&lt;b&gt;&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;技術は、多くのシステム要件やアプリケーションに対応できるように広範なディスプレイ・チップを備えます。複数のフォーム・ファクタや仕様に対応するために、異なるDMDチップを使用することもできます。高速なアクション映画や、スポーツ、ゲーム向けには、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLP660TE?HQS=dlp-ecd-null-lasertv-pr-pf-alert-jp"&gt;『DLP 660TE』&lt;/a&gt;DMDと&lt;a href="http://www.tij.co.jp/product/jp/DLPC4422/datasheet?HQS=dlp-ecd-null-lasertv-pr-pf-alert-jp"&gt;『DLPC 4422』&lt;/a&gt;高速コントローラにより、高速なリフレッシュ・レートを低遅延で実現します。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;DLP製品は、レーザ・ディスプレイ・アプリケーションで業界をリードしています。光学モジュール・メーカーやデザイン・ハウスから構成される&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/dlp-support-training.page?HQS=dlp-ecd-null-lasertv-pr-lp-alert-jp"&gt;広範なエコシステム&lt;/a&gt;がすでに確立されていることで、開発者はこの技術を迅速に評価でき、デザイン・プロセスの期間を短縮することができます。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;&lt;b&gt;レーザ&lt;/b&gt;&lt;b&gt;TV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;の現状&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;業界で話題となっているレーザTVは、ごく最近に商用化が始まったばかりです。4K UHD、1080P解像度モデルで業界をリードしているOEM各社より発表されています。あるメーカーの最新モデルは、驚くほど美しい4K UHDを提供し、HDR、広色域、5.1オーディオ・システムをサポートします。また、あるメーカーは3D、5.1オーディオ・システムを備えた最新の100インチ・レーザTVを提供しています。Android 4.4を使用することで、様々なオンライン・アプリからコンテンツをストリーミングでき、今後、さらに多くの機種が発売されることが予測されます。&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高品質でメリットが多いレーザTVの未来に期待ができます。この技術に関する詳細は、TIの&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpc105&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-ecd-null-lasertv-pr-whip-alert-jp"&gt;レーザTVに関するホワイト・ペーパー&lt;/a&gt;を参照ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2017/04/20/laser-focus-on-the-future-of-tv"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2017年4月20日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="/group/jp/f"&gt;E2E&amp;nbsp;日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669635&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>アフターマーケット用ヘッド・アップ・ディスプレイ（HUD）を開発する場合の留意点</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/hud" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/hud</id><published>2017-05-16T02:00:00Z</published><updated>2017-05-16T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Augmented_5F00_HUD.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/480x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Augmented_5F00_HUD.jpg" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘッド・アップ・ディスプレイ（HUD）の技術革新がコンセプトの実証段階から現実の商用段階へと加速化するにつれ、従来のダッシュボード、計器クラスタ、センター・クラスタを超えるような車載用ディスプレイの需要は、ますます高まっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OEM（相手先ブランド製造）が提供する、集積化されたHUDソリューションが新車に続々登場しています。道路を走行する既存のクルマに対するHUDソリューションのアフターマーケットも、魅力的な商機になる可能性があります。実際、市場調査会社のhis社はHUDなどの車載用ディスプレイ・ソリューション全体の世界売上額が2021年までに11%増の186億ドルに達すると予測しています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拡張現実感ディスプレイデバイス製品は、ドライバーにアフターマーケット用HUDの未来を垣間見させてくれます。 これらのソリューションはスマートフォンに接続されて、ドライバーの視界に運転方向を表示し、ハンズフリーの通信とエンターテインメント機能の制御を可能にします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし、この技術は比較的新しいため、アフターマーケット用HUDソリューションを開発しようとしているシステム・エンジニアや設計者が利用できるリソースはまだ限られています。そこで、アフターマーケット用HUDソリューション開発を始めやすいよう新しいアプリケーション・ノートの情報をいくつか組み合わせ、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa073a&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-pico-jp"&gt;技術文書&lt;/a&gt;としてまとめました。この技術文書では、アフターマーケット用HUDソリューションを開発するプロセスを早めるのに必要な回路設計の配慮点やトレードオフの詳細を記載しています。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;TIでは、アフターマーケット用HUDディスプレイ・アプリケーションを実現する半導体チップをはじめとする、広範囲のDLP&lt;sup&gt;&amp;reg; &lt;/sup&gt;デジタル・マイクロミラー・デバイス（DMD）を提供しています。例えば、&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/display-and-projection/pico-chipsets/pico-chipsets-getting-started.page?HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-lp-pico-jp"&gt;当社のDLP Picoチップ&lt;/a&gt;は、小型、低消費電力、低コストによって、限られたスペースのシステムに使うことができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アフターマーケット用HUDソリューション開発に興味がある方は、設計のヒントになるリソースを以下に記載していますのでご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;p align="left"&gt;参考情報:&lt;br /&gt; &amp;bull;アプリケーションノート：&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa073a&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-pico-jp"&gt;「ヘッド・アップ・ディスプレイ向けTI DLP Pico テクノロジ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &amp;bull;ホワイトペーパー：「&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlpa059a&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-pico-jp"&gt;DLP Picoテクノロジー入門&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt; &amp;bull;ブログ記事（英語）：&lt;a href="http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2016/06/10/on-the-lookout-for-a-driver-s-change-of-view?HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-blog-20160610-jp"&gt;「運転者の視界の変化を見る方法」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &amp;bull;データシート：&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlps046b&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-dlps046b-jp"&gt;&amp;nbsp;DLP 2010&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlps051b&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-dlps051b-jp"&gt;DLP 3010&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlps063&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-dlps063-jp"&gt;DLP 4501&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/general/jp/docs/lit/getliterature.tsp?baseLiteratureNumber=dlps056b&amp;amp;fileType=pdf&amp;amp;HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-mc-dlps056b-jp"&gt;DLP 4710&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &amp;bull;光学モジュール製品一覧は&lt;a href="http://www.ti.com/lsds/ti/dlp/display-and-projection/pico-chipsets/pico-chipsets-solutions-services.page?HQS=dlp-automotive-null-dlpcm-e2e-lp-dlp-jp"&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※その他すべての商標および登録商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2016/12/01/what-to-consider-when-developing-an-aftermarket-head-up-display-hud"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2016年12月1日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="/group/jp/f"&gt;E2E 日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669580&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry><entry><title>DMDを使った革新的な産業用技術の登場</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dmd" /><id>https://e2e.ti.com/blogs_/japan/b/dlp/posts/dmd</id><published>2017-04-18T02:00:00Z</published><updated>2017-04-18T02:00:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;1月末にサンフランシスコで開催された「SPIE Photonics West 2017」には、2万人以上が参加し、4,800の論文が発表された、大規模なカンファレンスでした。展示会も併催され、1,300社が出展し、3つのカンファレンス・グループ（BIOS、LASE、OPTO）が参加しました。今回は、TIのDLP&lt;sup&gt;&amp;reg;&lt;/sup&gt;製品が「Photonics West」でDMDカンファレンス・トラックのスポンサーを務めて9回目になりました。最新の製造技術と3Dメトロロジ、分光器、バイオメディカル画像処理技術、コンピュータ画像処理技術やビーム加工技術などを網羅した計24の&lt;a href="http://spie.org/Publications/Proceedings/Volume/10117?&amp;amp;origin_id=x4318&amp;amp;event_id=2228491&amp;amp;start_at=81&amp;amp;go=submit"&gt;論文&lt;/a&gt;がDMDカンファレンスで発表されました。加えて、「Photonics West」を通じて、バイオメディカル画像処理技術やレーザーのアプリケーション、オプト・エレクトロニクスのトラックからの論文にもDMDに関する情報が含まれていました。この展示会では、DMDの多様性と柔軟性を示す、非常に広範なアプリケーションが展示されました。このカンファレンスを通して、議論された新しいアプリケーションのいくつかをご紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Fig-01.png"&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/1230x0/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-09-79/Fig-01.png" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" alt=" " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;印刷における技術革新&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;　今年の「Photonics West」では、急成長している3Dプリンタ技術を応用するため、先端製造技術と注目された画期的な方法に向けた3Dプリンタ技術に焦点を当てたアプリケーション・トラックがありました。DLPテクノロジは、この成長をサポートする有力な技術です。カンファレンスで発表された4つの論文では&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/advanced-light-control/applications-featured-applications.page#3D-Printing?HQS=dlp-emb-alc-dmd-e2e-lp-3dprinting-jp"&gt;DMDを利用するプリンタ技術&lt;/a&gt;のさまざまな側面について議論されました。全ての発表者が柔軟性と解像度（あるときは回折限界以下）、正確な位置合わせが主なメリットであると強調していました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;最先端の&lt;/b&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;マシンビジョン&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/advanced-light-control/applications-featured-applications.page#3D-Machine-Vision?HQS=dlp-emb-alc-dmd-e2e-lp-3dmv-jp"&gt;3D メトロロジ&lt;/a&gt;のセッションは、最も多くの出席者を集め、このDMDアプリケーションに対する強い関心の高さが示されました。そこでは、パデュー大学のSong Zhang氏と、AICON 3D Systems社のPeter Muenstermann氏による2つの招待講演を含む4つの講演が行われました。Zhang氏は、自ら開発したDLPテクノロジ・システムを使った技法により、正弦波方法に相反して焦点をずらす手法により高速な3Dイメージングを実現したことを紹介しました。この焦点をずらす手法により、高速で高精度の測定ができるようになり、位相品質の向上をもたらします。Muenstermann氏は、光学的な3Dスキャナについて興味深い解説を行いました。同氏は、DMDベースの設計は、高輝度で、精度の高い直線性を持ち、さらに異なるプロジェクションの色を柔軟に使えるという、明確なメリットがあると結論付けました。加えて、Ajile Light Industries社のJeremy Gribben氏は、DMDベースのプロジェクタは像を映し出しただけではなく、像を捉えたという興味深いコンセプトを発表しました。この方法は、サブ・ピクセルの精度を高め、全体的な深度測定の精度を改善しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;分光器のソリューション&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;　分光器は&lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/advanced-light-control/applications-featured-applications.page#Spectroscopy?HQS=dlp-emb-alc-dmd-e2e-lp-spec-jp"&gt;DLPテクノロジ&lt;/a&gt;に適したアプリケーションです。分光器とハイパースペクトル画像技術セッションでは5つの発表がありました。ノースウェスタン大学のElad Harel博士は、データ収集を何桁も高速化しながらコストの高いアレイ検出器の代わりに高速のDMDを使うアプリケーションについて講演しました。ケンタッキー大学のDaniel Lau博士は、DMDを使ってスペクトルが豊富なシーンを集める興味深い技術を開発し、詳細な空間構造について解説しました。この方法は、特に再構築が極めて困難な画像の端まで圧縮測定の再構築品質を改善します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;バイオメディカル画像技術&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&amp;nbsp; 今回のカンファレンスにおいても、バイオメディアカル画像技術のセッションは非常に注目度が高いものでした。多様で創造的なアプリケーションは、生体分子の微細印刷から、光退色が少ない、改良された高解像度のバイオ・イメージングにまでおよびました。DMDカンファレンスで発表された5つの講演に加え、&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2016/09/20/dli-develops-microscopic-molecular-solution-using-dlp-technology?HQS=dlp-emb-alc-dmd-e2e-blog-20160920-jp"&gt;バイオメディカル・アプリケーション&lt;/a&gt;でDMDを利用について述べた講演が10以上もありました。特殊な話題としては、散乱媒体を使った画像技術や光トモグラフィ、眼の画像技術がありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来年の「Photonics West　2018」ではどのような新しい技術が登場するでしょうか。カンファレンスで皆様にお目にかかれるのを今から心待ちにしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・参考情報: &lt;a href="http://www.tij.co.jp/lsds/ti_ja/dlp/overview.page?HQS=dlp-emb-alc-dmd-e2e-lp-dlpoverview-jp"&gt;TIのDLPテクノロジ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DLPはTexas Instrumentsの登録商標です。その他すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。&lt;br /&gt; ※上記の記事はこちらの&lt;a href="/blogs_/b/enlightened/archive/2017/03/23/emerging-industrial-innovations-using-dmds"&gt;Blog記事&lt;/a&gt;（2017年3月23日）より翻訳転載されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＊ご質問は&amp;nbsp;&lt;a href="/group/jp/f"&gt;E2E 日本語コミュニティ&lt;/a&gt;にお願い致します。&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="https://e2e.ti.com/aggbug?PostID=669537&amp;AppID=979&amp;AppType=Weblog&amp;ContentType=0" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Naoko Suzuki1</name><uri>https://e2e.ti.com/members/1928588</uri></author></entry></feed>