<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://e2e.ti.com/cfs-file/__key/system/syndication/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>仮想現実がビデオゲームの次にもたらすもの</title><link>/blogs_/japan/b/dlp/posts/669057</link><description>今年の夏にデビューしたスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」は、一日当たりのユーザー数が2,000万とも推測され、プレーヤーの熱中ぶりが世界的な話題となっています。
しかし、このゲームの特に注目に値する点は、AR（拡張現実）を一般コンシューマにまで広げたことです。VR（仮想現実）がコンピュータで作られた、没入型ビジュアライゼーション・システムであるのとは異なり、ARは、視覚的にはユーザーを現実世界に留まらせながら、それに透明な情報コンテンツを重ね合わせて表示します。
このゲームによって、高解像</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Community 13</generator></channel></rss>